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스마트폰

유아동 스마트폰 사용시간 조절 앱 ‘네스터’ 유아동 스마트폰 사용시간 조절 앱 ‘네스터’ “아이가 스마트폰에서 손을 떼지 않는다고요?” 폴 페어솔(Paul Pearsall) 하와이대 심리학과 교수는 자신의 저서 《역설의 심리학》(동인 펴냄, 2007)에서 심리학자 로빈 도스(Robyn Dawes)가 아동에게 미치는 양육의 영향에 관한 연구를 인용하며 “햇빛을 향해 곧게 뻗으려는 구부러진 어린 나뭇가지의 본능이 방해를 받는 것은 오직 지속적인 장애물이 있을 때다”라고 밝히고 있다. 결국 아동의 교육 및 환경의 중요성에 대해 강조하는 것이리라. 마인드퀘이크의 ‘네스터’ 앱은 아동에게 노출된 디지털 환경을 순응하고 절제할 수 있도록 도와주는 도우미다. 뜨거운 물에 찬물을 끼얹는 방식이 아닌, 차츰 미지근하게 식혀주는 기술이라고나 할까? 최근 스마트폰이 .. 더보기
“미래 크로스플랫폼의 대안은 뭘까? 정답은 웹” 조만영 미래웹기술연구소 소장 지난 한해는 스마트폰과 더불어 웹표준에 대한 이슈가 상당히 많았다. 특히 웹표준을 준수하는 웹제작에 대한 필요성이 한껏 고조됐던 해였다. 또한 HTML5를 중심으로 웹의 발전과 함께 Web OS라는 운영체제가 화두가 됐다. 최근 웹OS가 다시 한 번 주목을 받는 이유 중 하나가 바로 HTML5 때문이다. HTML5는 기존 네이티브 애플리케이션에서만 가능했던 여러 을 웹에서도 이용할 수 있게 한다. 여기서 부각되는 이슈가 바로 다양한 플랫폼 OS를 갖고 있는 스마트폰과 가전기기에 웹OS가 미치는 영향이다. 제조사의 영원한 숙제였던 가전기기간 콘텐츠를 호환 문제를 웹기술이라는 해답으로 풀어낸 것이다. 플랫폼 중립성이라는 가장 큰 특징을 통해 크로스플랫폼의 대안으로 떠오른 웹기술... 더보기
구글 인기 검색어, “2012 구글트렌드” 발표 구글 인기 검색어, “2012 구글트렌드” 발표 1. 유튜브 조회수 1위에 이어 ‘구글 트렌드 검색어’도 강남스타일이 전체 1위 2. TV 드라마 강세, 해품달, 패션왕, 드림하이 2, 신사의 품격 등 top 10에 4개 차지 3. 영화 부문 Top 10 모두 한국 영화가 올라 눈길 4. IT기기 부문에선 갤럭시 시리즈가 상위 석권 올 한해 한국인들의 관심을 가장 많이 끌었던 검색어는 무엇일까요? 구글코리아(대표: 염동훈, www.google.co.kr)는 금일 ‘2012년 구글 트렌드 검색어(Google Trending Search)’를 발표했습니다. 구글 트렌드 검색어는 올해 구글이 처음 선보인 개념으로, 단순 검색 총량을 비교한 것이 아니라 2011년과 비교해 검색량이 급상승하면서 충분한 기간 동안.. 더보기
"좀비 같아 보였어. 휴대폰 좀비"-KBS 2TV 파일럿 예능프로그램 '인간의 조건' 함께 읽으면 좋아요! 2012/11/21 - [Human Storytelling] - 공존에 ‘도움’이 되는 기술, ‘위험’이 되는 기술 KBS 2TV 파일럿 예능프로그램 '인간의 조건'(연출 신미진 나영석)이 별 것 아닌 것을 별 것처럼 멋지게 포장해 화제를 낳고 있다. 이 프로그램은 1회 첫방송 이후 시청자의 호평 속에 정규편성 여부를 놓고 행복한 고민에 빠질 정도로 프로그램이 지향하는 '아날로그 리얼리티'라는 역발상이 소위 항간에 먹힌 것이다. 이것은 어쩌면 늘 함께하고 있기에 소중함을 몰랐던 편리함과, 반대로 그렇기 때문에 소중한 기억을 찾아가는 추억거리도 함께 제공하고 있기에 그 만큼 시청자들이 반색하는 것이 아닐까. 사실 휴대폰, 인터넷, TV는 우리 생활에 없어서는 안될, 없을 수도 없는 생.. 더보기
[잡지기자 클리닉] 미디어 환경 변화와 잡지기자의 소명 2009년 스마트폰의 대표격인 아이폰의 등장이 이처럼 짧은 시간 내에 모든 산업군과 미디어 환경을 바꿀 것이라고 예상하는 이는 많지 않았다. 우여곡절 끝에 국내 유통하기 시작된 아이폰과 태블릿PC는 국내 모든 인터넷 산업은 물론 미디어 저널리즘의 구조까지 송두리째 뒤바꾸기에 충분했다. 페이팔이나 페이스북, 유투브 창업자도 전자책 산업에 출사표를 던지고 있다. 실제로 유투브 창업자 스티브 첸도 얼마 전 디지털 잡지 ‘Zeen’을 공개해 화제를 뿌리고 있다. 이처럼 발빠르게 변하고 있는 미디어 환경은 기존 종이잡지 시장에 어떤 영향을 미치는 걸까? 그렇다면 잡지기자에게도 영향이 있는 걸까? 기존 광고시장에 매출을 의존하던 구조는 어떻게 변하는 걸까? 콘텐츠는 어떤 방법으로 확장해야 하는 걸까? 그것이 매출에.. 더보기
책 <앱스토리>는 대체 무엇을 쏟아내고 싶은 걸까?_웹툰 더보기
日 온라인 게임시장도 스마트폰과 소셜 순풍 탄다 카와구치 요지 일본온라인게임협회(JOGA) 사무국장 “日 온라인 게임시장도 스마트폰과 소셜 순풍 탄다” 비디오게임 왕국인 일본의 온라인게임 시장이 급속도로 성장하고 있다. 이는 최근 태블릿PC의 출시와 소셜게임의 가파른 성장세에 기인한다. 최근 일본의 한 조사보고서에 따르면 일본의 온라인게임 시장 매출규모는 지난 2004년 578억 엔(한화 약 7,780억 원), 2005년 820억 엔(한화 약 1조80억 원)으로 해마다 10~20% 내외의 높은 성장률을 보이고 있다. 웹산업의 또 하나의 성장동력인 온라인게임. 지난 1월 한국콘텐츠진흥원 주최 ‘2010 세계게임시장전망세미나’에 참석한 카와구치 요지 사무국장을 만나 일본 현지 태블릿PC 시장과 이후 변화된 온라인?소셜 게임의 시장 포인트, 일본정부의 규제.. 더보기